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Ubisoft Connect

Estado de Ubisoft Connect: fallas del servidor e interrupciones

No detectamos problemas

Si está teniendo problemas, por favor envíe un informe a continuación.

Mapa de Fallos

Ubisoft Connect es un canal de distribución digital y servicio de comunicaciones y multijugadores desarrolado por Ubisoft para proveer una experiencia similar a los logros y trofeos ofrecidos por varias otras compañias de juegos. El servicio está disponible en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.

Problemas en las últimas 24 horas

El siguiente gráfico muestra la cantidad de informes que hemos recibido sobre Ubisoft Connect por hora del día durante las últimas 24 horas. Una interrupción se determina cuando la cantidad de informes es mayor que la línea de referencia, representada por la línea roja.

Por el momento, no detectamos problemas con Ubisoft Connect. ¿Estás teniendo problemas o interrupciones? Déjanos un mensaje en los comentarios.

Problemas Más Reportados

Los siguientes son los problemas más recientes informados por los usuarios de Ubisoft Connect a través de nuestro sitio web.

  • 54% Inicio de Sesión (54%)
  • 22% Juego en línea (22%)
  • 19% Fallas (19%)
  • 4% Matchmaking (4%)
  • 2% Crash del Juego (2%)

Mapa de interrupciones en vivo

La mayoría de reportes de fallos e interrupciones se originaron en

CityProblem TypeReport Time
Abbeville Fallas hace 9 horas
Noisy-le-Grand Juego en línea hace 5 días
Toronto Inicio de Sesión hace 5 días
Madrid Juego en línea hace 6 días
Barranqueras Fallas hace 6 días
Acapulco de Juárez Fallas hace 7 días
Mapa de Fallos

Discusión comunitaria

¿Consejos? ¿Frustraciones? Compártelos aquí. Los comentarios útiles incluyen una descripción del problema, la ciudad y el código postal.

Tenga cuidado con los "números de soporte" o las cuentas de "recuperación" que se pueden publicar a continuación. Asegúrate de informar y votar negativamente esos comentarios. Evite publicar su información personal.

Reportes de Fallos de Ubisoft Connect

Los últimos problemas e interrupciones reportados en social media:

  • JhoelS4
    Jhoel (@JhoelS4) reportó

    @REBHFun Bueno no es por hablar mal de Ubisoft pero como ed un remake lo pusieron a ese precio. Sk hubiera sido un nuevo AC sin duda te lo vendían a 70 defrente sin pensarlo xddd

  • Skyhammer_games
    SKYHAMMER 🇪🇸⭐⭐ XBOX, Playstation y WARHAMMER! (@Skyhammer_games) reportó

    @AleckTrevelyan Yo debo decir que sí uso la nube a menudo y me gusta ese añadido. Imagino que ellos valorarán hasta qué punto merece la pena con los datos que obtienen del uso que hacemos los jugadores. Para mí el verdadero problema es el Ubisoft Classics y el Fortnite Crew, que creo que son añadidos muy de nicho dentro del Game Pass.

  • LibezWolf
    Libez Wolf 🐺 (@LibezWolf) reportó

    Me voy a cabrear si el "traje de Alexios" es el traje de kassandra y no el de deimos, que no comentan el mismo error ******* de Ubisoft Barcelona en el Remaster de Assassins creed 3, y no vale el "es que es ropa de mujer" **** madre, Edward puede usar el traje de Naoe 🙄

  • Metaload_ES
    Metaload (@Metaload_ES) reportó

    🚨🔥 TENSIÓN: Stop Killing Games carga contra la industria en un nuevo artí****. La campaña, que ya suma 1,29 millones de firmas, repasa lo que llama el mes en que la industria "mintió a los gobiernos" y señala directamente a la ESA, a Ubisoft y a Sony. 👉 Su relato enlaza varios episodios de junio y julio. Denuncian que Video Games Europe reunió a puerta cerrada a altos cargos de la Comisión Europea 13 días antes del fallo, con el CEO de Ubisoft en la mesa y sin los firmantes de la iniciativa. Recuerdan que la Comisión acabó rechazando la propuesta el 16 de junio por motivos de propiedad intelectual, pese a reconocer en su propio documento que la campaña no buscaba la titularidad de los juegos. Y rescatan que hasta el creador de Minecraft, Notch, tachó de "casi malvado" que la ESA calificara de piratería los servidores privados de su juego. 💿 El cierre lo ponen con el fin del disco físico de Sony en 2028, que para ellos elimina la última forma de poseer un juego de verdad. SKG carga sin rodeos contra lo que llama la avaricia de las editoras y adelanta que prepara "grandes sorpresas". Su siguiente baza pasa por colar sus demandas en la Digital Fairness Act europea.

  • Rovbeat
    Roberto Serrano Diaz-Grande (@Rovbeat) reportó

    @Ubisoft_Spain cómo puedo recuperar mi cuenta ? Tenía el doble factor activado. Ahora mismo no tengo el autenticador y tampoco los códigos de recuperación. Para recibir soporte se necesita iniciar sesión. ¿Como lo hago? 🤔

  • Bouza_Vic
    Bouza_Vic (@Bouza_Vic) reportó

    @brock_lesnar_77 @SirTARS Sinceramente, estoy 100% convencida de que si Ubisoft lo hubiese vendido como Odyssey a secas y nada de AC, a la mayoría le habría encantado salvo por un par de peros como demasiado relleno y demasiado farmeo. Su problema fue venderlo como algo que no es, y no es un AC.

  • fab_fab86
    Fab P. (@fab_fab86) reportó

    @Altairjc @TheRAFITI69 no esperen a que salga un contenido próximamente, Ubisoft no aprende de sus errores. le va bien, empiezan a ver dinero y corren a medio estudio, así o mas avaros. no me sorprendería que vuelvan a caer.

  • TheEduardoSA
    TheËduardoA (@TheEduardoSA) reportó

    @testeage2021 El problema de Rayman Kart es que el juego fue hecho por Gameloft... Y desde 2018 a Ubisoft le cuesta (legalmente) hacer menciones a los jugos de Gameloft...

  • Bouza_Vic
    Bouza_Vic (@Bouza_Vic) reportó

    @SaladaFlores69 @Ddanielk81 @FranHN__ ¿De qué sirve que sea gratis si luego te lo pueden quitar? La propia Ubisoft dice infinidad de veces que tenemos que acostumbrarnos a que los juegos que compramos no nos pertenecen. Eso no es cambiar para bien precísamente.

  • adriancho74
    🎮❎Adriancho74🚨💿💾💽📼 (@adriancho74) reportó

    @Dreamer360X No lo pude jugar y no sé como es pero por lo que muestras se ve muy bien. Al que mas odié, mas bien a UbiSoft fue por el Syndicate pero no por mal juego sino porque obligaba a tenerte que conectar siempre aun para jugar en modo un solo jugador. Preservar quería yo pero no se dio.

  • Vader017
    McLaren Undertaker| Lean Eighty Six (@Vader017) reportó

    Cuánto daño han echo los juegos competitivos Te puede llamar más la atención o menos el juego, te pueden gustar más o menos los XCOM, pero decir del primer juego desde 2022 “están perdidos con cómo explotar la IP” se me hace cuanto menos raro. Este juego, al igual que el SW Zero Company, nacen del éxito de BG3 y el combate por turnos, así que intentar vender que como es un juego por turnos no va a vender… Con esto no quiero defender a Ubisoft, ha echo muchas cosas mal y puede que el R6 necesite cambios en el propio juego, pero están apostando por una de sus IPs más reconocidas, ampliando el universo, con un enfoque nuevo y atrayendo a un estilo de jugador diferente, creo que de primeras han enseñado algo interesante y que (si te interesa) hay que estar atentos.

  • Dorengord
    Gosmorga (@Dorengord) reportó

    Tocará meter un buen porrón de discos cuando esté disponible para todos. Y descargar todo para tenerlo en hd externos. Pd. Parece que con los juegos de ubisoft no funciona... No me sorprende.

  • marc200414
    TH Marc2004 (@marc200414) reportó

    Hasta hoy. Porque por fin voy a retomar ambas sagas! Voy a empezar por ASSASSIN'S CREED, actualmente no tengo el primer juego ya que en su momento cuando lo subía al canal era a través de Ubisoft+ y ahora mismo ese servicio está muy caro. +

  • TheRAFITI69
    Rafiti (@TheRAFITI69) reportó

    Ubisoft tiene un problema con las actualizaciones. No es normal que haya pasado 1 mes desde Assassin’s Creed Black Flag Resynced y sigamos sin: - New Game + - Combate a puños Llegan tarde otra vez … Luego estaba Crimson Desert que cada semana iban metiendo cosas

  • AlbusPax
    Betricio (@AlbusPax) reportó

    Aquí hay que decir algo, una empresa como Ubisoft al ser tan grande tiene muchísimo talento, siempre lo ha tenido y siempre lo va a tener, el grandisimo problema con esa empresa son, como en todas las demás, los hombres de trajesito.

  • davopjk
    Project Páez (@davopjk) reportó

    @Uyimero Sí, pero molesta que Ubisoft siga sin darnos respuestas claras de qué pasa en el presente. Desde Valhalla que no sabemos NADA y ese juego no cerró un arco, más bien nos dejó con un tremendo cliffhanger. Y ni Mirage ni Shadows ni BFR han contestado claramente. Solo tenemos pequeñas pistas. Migajas. El problema que veo es que Ubisoft ya vio que a la mayoría esa trama no le importa nada, entonces tal vez los siguientes juegos sigan así 🥲

  • swanson_arg
    Ron Swanson (@swanson_arg) reportó

    @AnimeShindeiru @julito_tz Jajajja pero amigo más vale que si no anda no sirve. El cree que si no es 60 es lo mismo que no ande. El Arkham ASYLUM también tuvo problemas, los de Ubisoft, EA, son injugables día 1. PERO QUE TENIA QUE VER JAJAJAJAJA

  • AngelSefri
    Angel Sefri (@AngelSefri) reportó

    @_JMagna_ El problema de Ubisoft no es la sobrecontratación, es haber estirado el chicle en vez de dar uso a otras de sus tantas ip y estancarse en la misma fórmula desde hace décadas. Juegos rotos y clónicos es la firma de Ubisoft, ese es su problema.

  • porquehaybardo
    ¿Por qué hay bardo? (@porquehaybardo) reportó

    Este es el comunicado que sacó Cyberleek: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas. Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética. Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física. PUNTO 2: Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado. Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga. Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto. PUNTO 3: Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido. The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa. El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo. Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas. CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado. No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán. Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.

  • MR3Dev
    MR3D-Dev (@MR3Dev) reportó

    @Uyimero Le recuerdo que existen "formas" de correr estos juegos de Steam que nunca se podran usar en PS. Es algo a lo que yo he recurrido por ejemplo con Assassins Creed 1. Como el servidor de Ubisoft ya no hace el ping que necesita tuve crackearlo para correrlo a pesar que lo compre en Steam el dia que salio

  • Andronews_net
    AndroNews (@Andronews_net) reportó

    The Division Resurgence ya llegó a Steam y está recibiendo críticas mixtas. El free-to-play de Ubisoft, originalmente lanzado en móviles, apenas tiene un 46% de reseñas positivas. Los jugadores señalan problemas de inicio de sesión, bugs con el mouse, una progresión de loot limitada y una fuerte presencia de microtransacciones. Algunos usuarios incluso lo califican como un “daily login simulator” en lugar de un verdadero looter-shooter.

  • Julieta_Kailena
    Julieta ☕🎮 (@Julieta_Kailena) reportó

    @LibezWolf Lo dice el que habla de assassins creed 24/7 a pesar de ser una saga mal explotada y en decadencia por decisiones de ubisoft

  • CutterStrauss
    Cutter Comstock (@CutterStrauss) reportó

    @CartoonsOTMoon Ya quieren hacer su liga del mal junto a Ubisoft y EA eh?

  • dyffh_not_fuc
    en☆nid 🏳️‍⚧️🇲🇽 (@dyffh_not_fuc) reportó

    Genuinamente Que estaban de esto? Se sigue viendo como un triple A como el resto, es algo que haría ubisoft Ese es el problema de que no haya un cambio notable de una generación otra a parte de los FPS y el renderizado

  • GeneralKenobi32
    General Kenobi (@GeneralKenobi32) reportó

    @ChrisHenares El problema es que los juegos AAA de Sony se han vuelto genéricos. Sí, están muy pulidos, pero es que llevan usando la fórmula Ubisoft con su toque como 10 años, al menos desde el Horizon ZD, puede que antes. Y se han convertido en eso, el Ubisoft de las consolas.

  • ybpqse
    火折尊 (Koz_ke) (@ybpqse) reportó

    @jonimd2 Precisamente por eso JD PLUS es un servicio de suscripción. Si mantener licencias es difícil, es un problema que Ubisoft debe gestionar, no algo que el cliente deba asumir pagando más por recibir menos.

  • PipeChela
    Felipe Valenzuela (@PipeChela) reportó

    @pseudoike @lowkeytarn1shed @Ubisoft Yo no puedo ni iniciar sesión

  • DareMagic_YT
    DareMagic (@DareMagic_YT) reportó

    La serie de Ghost Recon Wildlands queda suspendida ya que Ubisoft no es capaz de hacer un sistema online en el que no tengas que estudiar una ingeniería de redes para poder jugar con tus amigos. Imposible juntarme con @CarlosRMA94 con el error Tarija de marras, solo pasa aquí.

  • Metaload_ES
    Metaload (@Metaload_ES) reportó

    🚨🔥 BRUTAL: Assassin's Creed Black Flag Resynced ha superado las expectativas de TODO el año en solo dos semanas. Ubisoft confirma 3,5 millones de copias distribuidas en sus primeros 14 días, un ritmo que ni la propia compañía se esperaba. 👉 Los números acompañan por todos lados. El juego se ha quedado en un 84 tanto en Metacritic como en OpenCritic, lo que lo convierte en el Assassin's Creed mejor valorado desde el Black Flag original de 2013, y ha marcado récord de la saga en Steam con unos 105.000 jugadores simultáneos. Ubisoft habla de una proporción histórica de ventas en PC para la franquicia, impulsada sobre todo por Estados Unidos y China. 🙌 Guillemot ha aprovechado para agradecer el trabajo del equipo y presentar el lanzamiento como prueba de que su reestructuración funciona. En ese mismo informe la compañía confirma el cierre de los estudios de Winnipeg y Belgrado y la reestructuración de Ubisoft Barcelona. ¿Habéis caído vosotros también con el regreso de Edward Kenway?

  • Sombras_Nazgul
    Connor (@Sombras_Nazgul) reportó

    @Emanuel_8090 @Noelito_2006 @Naomi_Misora93 Sep, y es igual de guarro si lo hace rockstar, ubisoft, sony, bungie etc, pero eso pasa desde siempre que te vendan por separado contenido base del juego(aunque sean skins, tiendas, dlcs o etc) eso está mal y no solo para rockstar, también para las demás